AMD 推出 AFMF 2 和 VGM 技術,尤其VGM 可以改善對高 VRAM 要求遊戲的兼容性。

今天早上,AMD 為其 Radeon Adrenalin 軟體引入了一項名為「可變圖形記憶體」(Variable Graphics Memory,簡稱 VGM)的新功能,專為 Ryzen AI 300 系列 CPU 而設計。
可變圖形記憶體是一項專為集成圖形使用者設計的功能,這些使用者通常需要在 CPU 和 GPU 任務之間分配 RAM。預設情況下,這種分配往往更傾向於 CPU,但對於現代遊戲及其高 VRAM 要求來說,這可能成為一個嚴重的問題。可變圖形記憶體允許 Ryzen AI 300 系列 CPU 使用者輕鬆調整這種分配平衡,而無需像以往那樣進行 BIOS 設置調整。
在 AMD 的官方發布中,VGM 被強調能夠讓某些不兼容的遊戲(如《漫威銀河守護者》)可玩,並顯著改善其他遊戲的性能,尤其是在使用 HYPR-RX(該技術現在包含 AMD 流體運動幀數 2,AFMF 2)時。根據 AMD 的官方測試結果,啟用這些技術後,大多數遊戲的 FPS 增加了約 20-30%,使《極地戰嚎 6》等遊戲在 2800 x 1800 的目標分辨率下,以中等設置和均衡的 FSR 設置達到高達 78 FPS。
AMD 還強調,Ryzen AI 9 HX 370 處理器在低預設和均衡 FSR 設置下,能夠以 1080p 分辨率運行《電馭叛客 2077》達到 100 FPS,啟用 AFMF 2 後幀率提升了 78%。

儘管這些結果令人印象深刻,但仍需要記住,使用者不建議在優化遊戲內設置以確保流暢性能之前啟用幀生成功能。AMD 建議使用者在啟用流體運動幀數 2 之前,應首先確保遊戲中的幀率達到 50 FPS。由於幀生成可能會增加輸入延遲,因此在開啟幀生成功能之前,最好先確保本地 FPS 穩定且響應靈敏。
幸運的是,即使你對幀生成或其他 AMD HYPR-RX 功能不感興趣,仍然可以使用可變圖形記憶體功能來顯著提升 Ryzen AI 300 系列設備的性能。現在,啟用這項功能比以往任何時候都更容易。我們預計該功能將成為未來 Ryzen APU 的標準,並希望看到其向前兼容至上一代 Ryzen APU 使用者。畢竟,技術上你已經可以通過 BIOS 調整來達到這一點,只是對大多數使用者來說,這比通過圖形軟體中的快速設置更為複雜。
